SCOURGE OUTBREAK

Ambientado en un futuro cercano, Scourge: Outbreak te pone en las botas del Escuadrón Echo, un grupo de mercenarios de élite contratados por la iniciativa Tarn para propinar un golpe decisivo contra la siempre ávida de poder Corporación Nogari. Tu misión: Primero, localizar y rescatar al Dr. Reisbeck, un agente doble de Tarn dentro de Nogari; Segundo, recuperar un fragmento del meteorito que Nogari ha utilizado para desarrollar la Ambrosía, una potente fuente de energía sintética con la que ahora controlan el mundo.

Atrapados en la isla Nogari poco después de haber sido misteriosamente atacados durante su infiltración y rodeados por fuerzas hostiles, su única oportunidad es completar la misión. Necesitarás de toda tu habilidad y potencia de fuego para mantenerte vivo mientras te abres paso a través del caos que ha consumido las instalaciones infestadas por los alienígenas.

Características

Scourge: Outbreak es un shooter en 3ª persona creado usando el Unreal Engine 3 para las plataformas: Xbox 360, PS3, PC y Mac y contiene las siguientes caracterísicas:

  • Hasta 4 jugadores en cooperativo para la campaña con más de 6 horas de juego.
  • 4 personajes jugables, cada uno con sus estadísticas en el manejo de armas y una combinación diferente de Habilidades Especiales.
  • Flashbacks únicos para cada personaje jugable que mostrarán información crítica de los eventos pasados y que te ayudarán a conocer mejor a cada uno de ellos.
  • Un sistema de Experiencia que te ayudará a desbloquear poderosas recompensas para la Campaña Y el Multijugador.
  • Una escuadra manejada por IA para grupos menores a 4 jugadores.
  • Un sistema de órdenes rápidas (SOR) para un despliegue estratégico de tus compañeros.
  • 9 armas, acompañadas de multiples variantes que se acomodarán a tu modo de juego.
  • ¡Hasta 8 jugadores en Deathmatch, Team deathmatch y Capturar la Bandera en multijugador en 5 mapas llenos de acción!
  • ¡Leaderboards para competir con tus amigos y otros jugadores del mundo!
  • Desafiantes Logros y Trofeos para desbloquear en todas las plataformas.


Requisitos mínimos del sistema

  • Sistema operativo Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), o Windows 7
  • Procesador Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, o equivalente, 1.6 GHz o mayor
  • Memoria (RAM) 2 GB
  • 5 GB de espacio de Disco duro disponible
  • Tarjeta de Vídeo compatible con DirectX 9.0c , 256 MB de VRAM; NVIDIA GeForce 7900 GS, ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB, o mejor
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c, 16-bit
  • Conexión a una red con Internet (TCP/IP)

Requisitos de sistema recomendados

  • Sistema operativo Windows Vista (SP2), o Windows 7
  • Procesador QuadCore 2.0 GHz
  • Memoria (RAM) 2 GB
  • 5 GB de espacio de disco duro disponible
  • Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.0c, 512MB de VRAM; NVIDIA GeForce GTX260, o ATI Radeon 4870
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c, 16-bit
  • Conexión a una red de banda ancha con Internet (TCP/IP)

Este verano, Tragnarion Studios esta muy orgulloso de publicar “Scourge: Outbreak”; un shooter en 3ª persona con toques tácticos construido con Unreal Engine 3. Mucha gente tendrá curiosidad sobre las similitudes entre fotos del Outbreak y “Scourge Project Episodios 1 y 2” (TSP), el cual publicamos en PC en Abril de 2010. “¿Es este un juego nuevo? Se parece mucho al anterior...” Mucho ha transcurrido desde que publicásemos el TSP, así que sentimos la necesidad de explicar claramente que es Scourge: Outbreak...

Debemos dar la cara y admitir que TSP llegó a las tiendas virtuales en un estado menos pulido del que nos hubiese gustado. Como jugadores, sabemos lo que es jugar a algo que parece que necesitaba más tiempo de desarrollo. Éramos una empresa pequeña y , en aquel momento, relativamente inexpertos intentando competir con auténticos monstruos del género de los shooters, con equipos mucho más grandes y experimentados que el nuestro. Había muchísima presión para que acabásemos el juego y sacarlo lo antes posible, así que la verdad es que corrimos para alcanzar las altas expectaciones de los fans de los shooters, con el tiempo y los recursos de los que disponíamos. Nadie sintió ese disgusto tanto como nosotros.

Una vez TSP fue publicado, centramos nuestra atención en dos cosas. Primero, hicimos lo que pudimos intentando escuchar a la comunidad y responder lo más rápido posible con parches para arreglar los problemas más importantes, mientras tomábamos notas sobre que mejoras intentaríamos conseguir en la versión para consolas. Segundo, empezamos a trabajar en TSP para Xbox 360 y PS3.

Sin embargo, pronto nos encontramos con un problema bastante serio. Los títulos de Xbox LIVE Arcade están restringidos a 2GB y la versión de PC eran más de 6 GB. Hacer que el juego cupiese en 2 GB iba a ser una tarea gigantesca; una que tendría inevitablemente consecuencias a largo plazo. Cortar cualquier trozo grande del juego haría que la campaña se rompiese, ya fuese por la historia, ritmo, etc. Además, que hubiese resultado en un juego mucho más corto para los jugadores. Quitar los modos de versus con sus mapas reduciría severamente audiencias potenciales. No, teníamos que tener cuidado. Así que, mientras parte de nuestro equipo se centraba en encontrar soluciones técnicas para ahorrar espacio, el resto del equipo empezó a analizar el juego para descubrir que partes podrían ser eliminadas o modificadas sin destrozarlo todo. Así que respiramos con calma y dedicamos casi dos años peleándonos para salvar a nuestro juego y asegurarnos de que no permanecía como título exclusivo de PC para siempre.

Aun así, después de mucha sangre, sudor y lágrimas (¡Literalmente!), trabajamos duro y usamos ese tiempo en hacer el juego mejor. Mucho, mucho mejor. Aquí tenéis una pequeña selección de que conseguimos hacer:

  • Añadimos un nuevo nivel de Tutorial al principio del juego para explicar las mecánicas de juego y establecer algunos puntos claves de la historia que antes estaban inconclusos, así como crear nuevas escenas y añadir nuevos diálogos para mejorar la narrativa.
  • Los checkpoints que no eran divertidos fueron cortados y otros que no estaban bien utilizados se les añadió acción para sacarles el máximo partido y ofrecer más gameplay del que ofrecían antes. El gameplay en prácticamente todos los checkpoints ha sido revisado y rebalanceado para hacerlo más desafiante además de justo.
  • Modernizamos notablemente la IA, mejorando el comportamiento en combate, la navegación y arreglando muchísimos bugs.
  • Revisamos el manejo de las armas, añadimos nuevas variantes y conseguimos que el combate tuviese mejor respuesta, fuese más gratificante y los impactos a enemigos fuesen más evidentes gracias a nuevas animaciones de impacto y muerte.
  • Hicimos las coberturas más fáciles y rápidas de usar y añadimos la acción de 'deslizarse a través de cobertura'.
  • Ajustamos las velocidades de movimiento de los personajes y añadimos la (muy necesitada) acción de rodar.
  • Mejoramos notablemente la fluidez del juego, haciendo todas las acciones más rápidas y suaves de ejecutar.
  • Añadimos Mejoras desbloqueables al sistema de PX para que los Rangos de PX tuviesen más sentido.
  • Usando la nueva funcionalidad del Unreal Engine 3, rehicimos totalmente todas las luces del juego, resultando en unos entornos mucho más vibrantes y distinguidos.
  • Creamos muchos más puntos de referencia y fondos sensacionales para mejorar la navegación y darle más profundidad a los entornos.
  • Revisamos el aspecto de varios de los personajes principales y añadimos bastantes enemigos nuevos.
  • Cambiamos totalmente nuestro acercamiento a nuestros modos de Versus, reemplazando los tres mapas originales con nuevos mapas que enfatizaran un combate por escuadras de 4vs4, más íntimos y cercano. Ahora 4 amigos que hayan jugado la campaña en cooperativo, pueden ser un equipo completo en los modos multijugador sin tener que depender de extraños.

Hicimos todo esto y muchomás (podéis ver la lista completa más abajo), además moldear lo que “podría haber sido” en lo que “debería haber sido” en 2010. Algunos dirán que en este tiempo podríamos haber hecho un juego nuevo, pero eso habría sido como abandonar a un compañero caído. Simplemente no queríamos hacer eso.

Con una bajada tan grande de 6 GB a 2 GB, algunos os preguntaréis si la calidad visual del juego se ha visto afectada. Podéis estar tranquilos. Gracias a toda la experiencia que hemos ganado con el Unreal Engine 3 desde TSP y todo el duro trabajo de estos últimos años, estamos convencidos de que el resultado final es mucho mejor.. Si comparamos la riqueza que ofrece Outbreak ahora con el TSP, este último vendría a ser un viaje sin fin a través de escenarios sosos, sin personalidad y aburridos. Esta transformación tan positiva se debe principalmente a la enormemente mejorada iluminación, post procesos, entornos más interesantes y variados (y menos claustrofóbicos), personajes nuevo y revisados, y efectos más espectaculares entre otras cosas. De todos modos, dejaremos que las fotos comparativas (ver más abajo) hablen por si solas. Hay que decir que de cada par de imágenes, la de más arriba es del TSP en PC con las mejores opciones gráficas (Antes) y la de más abajo es de Outbreak en Xbox 360 (Ahora).

Después de tantas mejoras, sacar simplemente un parche pero mantener el nombre sería una injusticia a la experiencia extremadamente pulida que es ahora. Así que, pensamos que se merecía un borrón y cuenta nueva y los renombramos de “The Scourge Project Episodios 1 y 2” a “Scourge: Outbreak”. TSP siempre ha sido planteado como las primeras dos entregas de una saga de 4 y por eso la aparición de la palabra “Episodios” en la versión original. Por esa razón hay tan pocas respuestas al final del Episodio 2. En Outbreak, damos respuestas a muchas de esas peguntas. Sólo el tiempo dirá si tendremos la oportunidad de continuar con la saga (¡Cosa que nos encantaría!), pero por ahora Scourge: Outbreak hace mejor su trabajo como juego completo que su antecesor.

Después de todo esto, las diferencias van más allá que un simple parche. Scourge: Outbreak pinta mejor, se juega mejor y es más divertido de lo que el TSP haya sido nunca. Es un juego del que nuestro pequeño y humilde equipo se siente tremendamente orgulloso. Como un gracias masivo a nuestros fans, en vez de intentar sacar más dinero de aquellos que ya compraron y confiaron en TSP, ¡vamos a regalar Scourge: Outbreak a cualquiera que lo posea en Steam! Por favor, tomaos un momento para comprobar las diferencias; ¡prometemos que os sorprenderéis con ellas!

Para todos los que seáis nuevos en el mundo de Scourge, echadle un ojo a nuestro juego. Como título descargable para Xbox LIVE Arcade, PSN Store y Steam (PC y Mac), Scourge Outbreak ofrece un valor tremendo en comparación con lo que vas a pagar y es perfecto para amigos que quieran jugar a la campaña en cooperativo para cuatro personas y los modos multijugador donde no necesitas depender de extraños porque tus amig@s te cubren las espaldas.

Así que recarga tu arma y carga tu traje de Ambrosía ya que la Corporación Nogari se acaba de reir de tu madre. ¡Es hora de vengarse! Scourge: Outbreak os espera...


Haz click en una de las banderas de abajo para descargar una versión en PDF en tu idioma (incluye una lista de mejoras más detallada)





Para conocer más sobre este juego podéis visitar la página oficial: Scourge Outbreak

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